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Dark Age of Camelot の話題を中心に扱うBBSです。
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■68 / 親記事)  3L3
□投稿者/ Makiko@管理人 師団長(31回)-(2002/06/26(Wed) 18:27:41)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    RealmPointも 95000越えて 3L3に。
    RAは、Thornweed FieldとSerenity2取得で1余り。

    次は Long Wind → Tireless の順で取る予定。

    あと2〜3万稼げばBest25乗りそう。

→ 親記事 / 引用返信


■59 / 親記事)  Wardenから見たパッチ1.5E〜G
□投稿者/ Makiko@管理人 騎士(27回)-(2002/06/20(Thu) 10:42:40)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    今回はでかいので、アップ時は何度かの再起動を伴うでしょう(笑)
    で、1.5E〜Gをピックアップ

    Taunt系統のスペル削除
    まぁ、そんなもんだろう(笑)

    Thornweed Field の、ダメージ減少
    現在 80〜100入ってるけど、どれくらいになるか気になるところ。

    BarrierSong が 戦闘中切り替え可能に変更(Instant?)
    これ良い。速足Songで移動→戦闘開始=殴りながらBarrier切り替えが可能に!
    速足SongもInstantになれば逃走時かなり良いんだけどなー。

    ResistBuff が、Con消費から 10分のGroupBuffに変更
    これからはRvR必須、PvEでもResiBuffかけれるようになってGood


    Champion に、STR/CON Buff追加
    Con足りない場合はこれでがんばってもらえるようになった(笑)
    おそらく、Rngと同じで青で上書きになると予測。

    Eldritch(Void)に、GroundTarget AE-DD追加
    これ美味しいぞ。Keep防衛戦で最強か!?

    SiegeMerchant が、DruimLigen, DruimCainに登場
    これGood、Keep奪還時等にRAM部品を買っていける。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■63 / ResNo.4)  キャスターから見たパッチ1.5E〜G
□投稿者/ Mayumayu 旅人(1回)-(2002/06/21(Fri) 09:07:23)

    DebuffがInstant化。。。
    Hib終了。AEねーよ><(注:Encはあるが)

    Resisit>10Min化
    これWardenが一番大きいね。
    Cle&HealerでBuffLine特化の人いません。

    Cleに関していえばBuffLineに30ほど振ればCapまでBuffed
    できるので、レベル1のResiBuffしかつかえません。

    キャスター的にはOKな変更っぽい。自分も死ににくくなるし。
    ただ、全体的にDDのダメージが減少するのでマナの確保が問題。
    CrystalLore2&Raging Powerが必須になりそう。
    ※今はCrystalLore1で十分

    RAで「昨日」ResiUpレベル2取ったところなんですが。。。
    1.5Gで意味ね><

    PvPサバWardenいけるやん&Sorcやるしか。
    ※Sorc=AEDebuff持ち

引用返信

■64 / ResNo.5)  Re[1]: Wardenから見たパッチ1.5E〜G
□投稿者/ Naelie/Poruru 旅人(1回)-(2002/06/21(Fri) 09:52:29)

    おお、また色々と変更が入りますね…

    一番気になるのはBTの変更ですが、これってPalの歌みたいに
    ツイスト可能ですかね?っていうのも可能なら
    DmgAddとBTのツイストが出来るじゃないですか!(殴れないけど)

    現在は
    Nurture  45
    Regrowth  19
    Blades   39
    Parry    7

    というスキル割り振りでRegにあと残りを入れるってつもりだったんだけど
    上記ツイストの可能性とレジストBuffの変更、Healの強化を考えて

    Nurture  49(現在よりDmgAddの最終が取れるのと、レジバフの最終)
    Regrowth  40(このポイントでグループHealがどの程度まで覚えれるか不明)
    Blades   18(条件無しでの発動のCSが取れる最小ポイント)
    Parry    1(振った私が馬鹿でした…)

    に変更したいですね…
    もっと殴りを諦めてBladesを13にすれば
    Healの最終とSelfのヘイストBuffの最終が取れますが、Wardenでも少しは
    殴りたい!ヒーラーじゃないシンガーだ!と言う事で上記スキルは如何?

    ※リスペック何時はいるんだろう…

引用返信

■65 / ResNo.6)  Re[2]: Wardenから見たパッチ1.5E〜G
□投稿者/ Makiko@管理人 騎士(29回)-(2002/06/21(Fri) 11:04:23)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    > DebuffがInstant化。。。

    Debuff=Buff解除だからかなり嫌ですね。
    このパッチ入ると、格段に受ける回数増えそう。


    > 一番気になるのはBTの変更ですが、これってPalの歌みたいに
    > ツイスト可能ですかね?っていうのも可能なら

    要調査かなー。個人的にはやりたくない(笑)
    両Chantとも、Cast時のPow消費、効果が出るまでの時間&持続時間
    Palのツイストも、無効時間が各2秒ほど出来るらしいのでそんな感じになるかと。
    (例:Dmg-Add + バリア9秒とか)


    > Nurture  49(現在よりDmgAddの最終が取れるのと、レジバフの最終)
    > Regrowth  40(このポイントでグループHealがどの程度まで覚えれるか不明)
    > Blades   18(条件無しでの発動のCSが取れる最小ポイント)
    > Parry    1(振った私が馬鹿でした…)

    私はNut46,Reg16,Bld44,Pry5を目差し中 (今 46,16,39,3)
    DmgAddはBoss戦でかなり有効な感じなので必須と思ってる。
    ちなみにParry結構出ますよ?(笑) 今 3+7=10 になってる

    条件無しBladeの最小は2だって揚げ足取りは無しとして、6のTauntでRvRは十分行けるよ。(私、RvRはこれしか使ってない)
    PvEは 10のSideAttackを使い、RvRは6のTauntなら10でもOKかと。(2acoだと辛いが)

    BladeSkill低いと、当たらない&Dmg低い&Procのダメージが1桁だったりする(笑)
    BackUpと割り切った方が幸せ?(笑)

    WardenのRunBuffもInstaになれば、RvR(PvPサバ)でも かなり活躍できそう。
    人気Class、Skaldを追い越すか?w(希望)

引用返信

■66 / ResNo.7)  パッチ1.5H
□投稿者/ Makiko@管理人 師団長(30回)-(2002/06/21(Fri) 17:25:24)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    >>ツイスト可能ですかね?っていうのも可能なら

    Barrierのリキャストタイマが16秒になりました。
    よって、ツイストは不可能。

引用返信

■67 / ResNo.8)  Re[4]: パッチ1.5H
□投稿者/ Naelie/Poruru 旅人(2回)-(2002/06/21(Fri) 17:52:47)

    No66に返信(Makiko@管理人さんの記事)
    > >>ツイスト可能ですかね?っていうのも可能なら
    >
    > Barrierのリキャストタイマが16秒になりました。
    > よって、ツイストは不可能。

    ですよねぇぇ、スカルドだってリキャストあるのに
    泡とダメージ両方使われたらちょい詐欺っぽいですよね(w

引用返信


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■54 / 親記事)  Wardenから見た パッチ1.51D
□投稿者/ Makiko@管理人 騎士(24回)-(2002/06/13(Thu) 14:15:47)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    1.51で、Spellの増加と変更が発表されています。
    Wardenについて拾ってみました。

    ・Group Heal追加 (Rege-Base)
     15 Group Reparation
     25 Group Purification
     35 Group Restoration
     45 Group Emendation

    CMのPitにダイブした後は、Dru/BardのGrpHealが欲しかった…。
    もう、CMいかないっぽいが…(笑)
    RvR乱戦時は、なかなか使えるんじゃないでしょうか。


    ・Taunt系統のスペル追加 (Nuture Spec)
    8秒間のタイマーをもち、Pow消費無し
     6 Tease
     16 Annoy
     31 Inflame
     40 Incense

    Pull時に矢が減らなくなるぐらい…というか、矢よりリーチ無いと予測。
    Dmg無いので、Mezブレークとか出来ないし…。剥がし用?


    ・Heal:CastTime,Range,PowCost変更
    射程が2000に増加(Group Healの半径も2000)
    (参考:DD 1500、Bolt 1875)

    これは、かなり良い感じ。後方からHealだと死ににくいし。
    とはいえ、Wardenは泡の半径を考えて前進する必要あるから変らんかも(笑)
    はぐれた人にHeal届くのは大きい。

    P.S
    Bardに CureDis/Poi,InstaMez/AEが、DruidにInstaRoot/AEが追加されてます。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■55 / ResNo.1)  これはたぶん
□投稿者/ Makiko@管理人 騎士(25回)-(2002/06/13(Thu) 16:24:05)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    > ・Taunt系統のスペル追加 (Nuture Spec)

    Cast Breakに使えるかもね。

引用返信

■56 / ResNo.2)  Re[2]: どーだろー。
□投稿者/ Kinc@DBZ 旅人(1回)-(2002/06/14(Fri) 15:35:01)

    Champの場合、DDとSnareは詠唱妨害できますが、Debuff3種は出来てないヨ。
    この追加スペル、どうも意味不明ですねーw

    それよりChampに弓持てるようにしてくれた方がイイのにー(ぉぃ

引用返信

■57 / ResNo.3)  HateControl系
□投稿者/ Makiko@管理人 騎士(26回)-(2002/06/15(Sat) 00:58:37)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    BardのHate下げがCastBreak可能なので、こっちも行けるかなと。

    このSpell、どっちかと言えば、Pal用ですね。
    パラディンは、弓もDDも無く、Pull全く出来なかったはずだから。
    (パラディン@AlbはPvEで必須、PvPショボイというWdnぽいクラスらしい)

    Wardenへの追加は意味不明な部分もある。
    ChantClass(Pala,Skald,Wdn)のバランス取り?
    今まで敵に対して使うSpellが全くなかった(そういうコンセプトだと思ってた)Wardenに初の追加なので、これからは何でもありになるかも。


    > それよりChampに弓持てるようにしてくれた方がイイのにー(ぉぃ

    要らないだろw
    (DDよか弓の方が射程あるけどね)

引用返信

■58 / ResNo.4)  間違いみたいですし。
□投稿者/ Mirena 旅人(3回)-(2002/06/15(Sat) 19:07:19)

引用返信


レス記事表示 → [親記事-4]


■47 / 親記事)  6秒泡使用時のPow増減
□投稿者/ Makiko@管理人 騎士(21回)-(2002/05/31(Fri) 10:10:06)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    先週2L9になったので、やっと6秒泡を取りました。

    6秒使うとPowが減るとか減らないとか話しが交錯してるので調査してみた。

    6秒泡を使用して
    ・立つ:増減なし
    ・座る:ゆっくり増える(ホント遅い)
    ・走る:増減無し
    ・殴る:ゆっくり減る

    つまり、サブタンクをやると減っていくという結果に。
    なるほど納得って感じ。

    で、Serenity1を取りました。
    戦闘中の増減については未確認だが、走りながらは回復してたはず。

    ※各5分ぐらいのテストなので厳密ではないですが。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■48 / ResNo.1)  Re[1]: 6秒泡使用時のPow増減
□投稿者/ Poruru 旅人(1回)-(2002/06/03(Mon) 16:08:33)

    No47に返信(Makiko@管理人さんの記事)
    > 先週2L9になったので、やっと6秒泡を取りました。
    >
    > 6秒使うとPowが減るとか減らないとか話しが交錯してるので調査してみた。
    >
    > 6秒泡を使用して
    > ・立つ:増減なし
    > ・座る:ゆっくり増える(ホント遅い)
    > ・走る:増減無し
    > ・殴る:ゆっくり減る
    >
    > つまり、サブタンクをやると減っていくという結果に。
    > なるほど納得って感じ。
    >
    > で、Serenity1を取りました。
    > 戦闘中の増減については未確認だが、走りながらは回復してたはず。
    >
    > ※各5分ぐらいのテストなので厳密ではないですが。

    私はlv45と共に6秒泡を取ったため、かなりPowの消費量が気になりました。
    上記テストは私も同感です。
    ただ、戦闘中及び戦闘モードでのPow消費はかなり厳しい物があります
    パウリジェネを持ってない時は悲しくなるくらいPowが減って行きました…
    戦闘中のサブヒールすら危ういくらいに…

    で、リジェネを1取ってみたところ、消費量は若干減ったような気がします
    通常移動時であれば微妙に回復してますし。

    ここで新たな疑問なのですが、Powの自然回復量は一定なのでしょうか?
    それとも総Pow量に対する%でしょうか?
    というのも、8秒泡を取った時も(LV36時点)戦闘中にはジワジワと減って行き
    CMでノンストッププルをしているとPow休憩が必要になった記憶があるのですが
    気がついたら(LV42?くらい)8秒泡でのPow消費が無くなっていましたし…

    で、実験も兼ねて、LV50になればリジェネを1でもPowが減らないかも?
    を実践してみようと思います(w

引用返信

■50 / ResNo.2)  Re[2]: 6秒泡使用時のPow増減
□投稿者/ Nna 旅人(1回)-(2002/06/04(Tue) 10:13:42)


    > ここで新たな疑問なのですが、Powの自然回復量は一定なのでしょうか?
    > それとも総Pow量に対する%でしょうか?

    %回復ではないと思いますが、残存powが例えば1/3以下になると、回復
    speedがゆっくりになってると思う。


引用返信

■51 / ResNo.3)  6秒泡+戦闘中+Serenity1
□投稿者/ Makiko@管理人 騎士(23回)-(2002/06/04(Tue) 12:19:43)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    昨日のKeep戦で、扉2枚破るまで6秒泡使ってました。
    2枚破りきったところで、ほんの少し減ってました。

    Serenity1だと、Healしない限りサブタンクOKっぽい(笑)

    あと2pts、はよ欲しい

引用返信

■53 / ResNo.4)  Re[2]: 6秒泡使用時のPow増減
□投稿者/ Cello(Bard) 旅人(1回)-(2002/06/05(Wed) 04:28:14)
□U R L/ http://www15.big.or.jp/%7Ebass/daoc/

    こんにちは。BBSも情報が充実していますね。
    RAについては私もいろいろ調査中ですが、参考にさせて頂きます。
    これだけでは何なので、情報をひとつ。

    > ここで新たな疑問なのですが、Powの自然回復量は一定なのでしょうか?
    > それとも総Pow量に対する%でしょうか?

    以前、Bardのページ作成で調べたことがあるのですが、
    Pow回復量は、%では無いと思いますが、レベルに依存するようです。
    レベルが高くなると、1サイクルでの絶対回復量が増加します。
    Pow総量もレベルにある程度依存する為、結果的に回復量は
    %依存に見えるのだと思います。
    (尤も、本当に%依存では無く、レベル依存かはアイテム付け外しで
    Pow総量を変化させて回復時間を測定すれば分ることですね。
    (書きながら気がつきました・・)今度、試しておきます。)

    あと、Pow回復速度と状態の関係ですが、
    ● 立つ/走る/歩く ・・ 通常
    ● 座る ・・ 回復サイクルが速くなる
    ● 戦闘中 ・・ 回復サイクルが遅くなる
    となります。
    Pow回復が目に見える位、レベルの低いキャラで試すと分ります。
    面白いのは、Pow回復スピードの調整は、1サイクルの回復量では
    無く、回復サイクルの伸長でコントロールされていることですね。

引用返信


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■49 / 親記事)  Caster封じるのも楽じゃない
□投稿者/ Makiko@管理人 騎士(22回)-(2002/06/04(Tue) 02:27:05)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    今日、emainでHibは何度も勝ち戦をしたんだけど、私だけ死にまくりだった。

    Mez撃ち合いの後、フリーのCasterめがけて突っ込んでたんだけど、別のFreeなCasterに撃ちまくられて死亡すること数回…。

    Free 1人かどうかなんてワカランから、やっぱ基本は後方待機&Healかな。
    遅めに突っ込んで、張り付いても十分だと思うし。

    1P vs 1P 等なら、見通しも良いからわかるんだけどねー。

    P.S
    RvRやってると、SS無いw

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■52 / ResNo.1)  Re[1]: Caster封じるのも楽じゃない
□投稿者/ Kualu 旅人(3回)-(2002/06/04(Tue) 18:03:21)

    Alb、Midはキャスターが泡持ってます。
    なので嫌でも泡の発信源は後方です。

    Hibの泡使いは、そこそこタフなWDN。
    下手に突っ込んで死んじゃうのは、もったいない気はするね。
    あっちのTankも突っ込んで来るので、それの対応とか。
    キャスト封じるだけなら弓で足りるかも知れないし。

    なんでも出来る分、どう動くのがベストか難しいね。

引用返信


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