最近、Resist上げるのが流行ってるようですが、みなさんはどうでしょうか?
Wardenはプレイスタイルによって全く違った考えになると予測しています。 多数の意見をいただければ幸いです。
装備品には大きくまとめると以下の要素があります。 ・ArmorFactor (AF/Qua) 対Melee防御力。
・Skill Blade,Blunt,Nut,Reg,Parry等のSkill強化。
・Status1 (HP/Con) 体力向上。生存率が上がる。
・Status2 (Str/Qui) Melee攻撃力向上。ダメージとスピード。
・Status3 (Pow/Dex/Emp) 魔力向上。PowとCastスピード。
・Resist1 (Crush,Slash,Thrust) 対Melee防御力。
・Resist2 (Heat,Cold,Matter,Energy,Body,Spirit) 対魔法防御力。
私はHeal80%,殴り20%ほど。 基本的にはPow尽きるまでHealerをしてその後は殴りといったプレイスタイル。 Keep防衛戦や、睨み合い的な長期戦の場合は、Healerに徹してます)
自分が殴られたり、DD撃たれることは少ない。 rootは許せるが、mez/stunはやばい。
そんな私は以下のような感じで考えてます。
・ArmorFactor AF98以上のScale着てればOKさ。
・Skill Blade +5必須。(36以上にするため) Nut/Regは不要。(Skill+の効果が低いため) (武器捨てると言いつつ、Blade36にこだわる私…)
・Status1 (HP/Con) HP,ConはCap近くまで上げたい。RAでの強化も検討。
・Status2 (Str/Qui) HealWdnには不要。Quiはちょっと欲しいw RAM運搬の為、Lifter1を取って低いStrをカバーする予定。
・Status3 (Pow/Dex/Emp) 最重要。Pow,Dex,Emp共にCap近くまで上げたい。RAでの強化も行う。
・Resist1 (Crush,Slash,Thrust) 不要、鎧(AF)に任せる。(Info:ScaleはSlashに弱い)
・Resist2 (Heat,Cold,Matter,Energy,Body,Spirit) Buff(Energy,Body,Spirit)があるので重要視しない。(あれば良い程度) ※ RA で all +3 にはします。
よって、以下な感じ。 S3 > S1 = Sk > AF = S2 > R2 > R1
|