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Dark Age of Camelot の話題を中心に扱うBBSです。
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■132 / 親記事)  Wardenの盾
□投稿者/ Makiko@管理人 旅人(4回)-(2002/09/06(Fri) 16:21:29)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    Shieldスキルの無いWardenに、Shieldスキル+の意味ってあるのかな。

    MakikoはStat重視で、CMのミミズ盾(Con/Emp6,Str/Qui4)を装備してました。

    が、先日finを狩ってるときBanCから出た盾(Shield+4,Stat+忘れ)を装備してみると、
    急にBlock率が上昇。そのままレギュラー装備になりましたw

    元々の盾が、GreenでBanC盾はYellow、よってBonusが増えてる。
    よって、Block率上昇って事だけかもしれないけどね。

    P.S
    Evade、Parry、Block率上昇で、死ににくくなるはず。相手Tankもねw

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■134 / ResNo.1)  Re[1]: Wardenの盾
□投稿者/ Manbo 旅人(5回)-(2002/09/08(Sun) 04:28:21)

    >Shieldスキルの無いWardenに、Shieldスキル+の意味ってあるのかな。

    WardenにはshieldのCS(CSのダメージや命中率に影響ありそう)は無いし、関係あると
    すればBlock率でしょうか。shieldスキル自体無いからこれも微妙ですね。なんとなく
    盾は色(オレンジとか黄色とか青とか)のほうがBlock率に影響大な感じがするので、
    shield+は気にしてませんが・・・。

    僕は盾はCraft製品(Qua99%/Yellow)、DFのダイアシールで買える盾(Yellow)、
    レベル40のepicクエストでもらえるBlade Ward(Blue)の3種類ぐらい持ってます。
    ちまたではCraft製品が一番Block率が高いと言われてるようですが実際試してみると
    上の3種類ではDFの盾が何故か一番Block発動します。(対MOB戦で目に見えて
    Block多い)ただし、用途をRvRに限定するとどの盾を使おうがBlockの
    発動自体が稀なので、結局は付加効果で選んでもOKかと思います。DF盾のHP
    ボーナス(+50ちょいだったと思う)をとるかクエスト盾のSlashレジスト(+8%)を
    取るかでよく迷うのですが、最近はMidgardのBerserkerの両手斧が鬼痛いので後者を
    装備して少しでもSlashレジストを上げることにしてます・・・。

引用返信

■136 / ResNo.2)  Re[1]: Wardenの盾
□投稿者/ Zack 旅人(2回)-(2002/09/08(Sun) 15:23:23)

    > Shieldスキルの無いWardenに、Shieldスキル+の意味ってあるのかな。
    以前誰かから聞いたかBBSで見たかした記憶では
    +の値SkillがUPするらしいです
    +4なら0〜4へ
    なにぶん未確認情報ですがw
    私は heatレジが欲しいためにDF Dia盾装備してます

引用返信


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■114 / 親記事)  Heal実験 & HealWardenに転職w
□投稿者/ Makiko@管理人 見習い(10回)-(2002/08/23(Fri) 03:11:44)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    49Hit & ReSpec中に実験してみました。

    SpecHealはHeal量が多いがCastTimeが3secなので、CastTime2のBaseHealの方が
    実践向きと思い、コレが安定するRegSkill値を計るために実験しました。

    実験方法
    階段で落下 → 自分をHeal x 20回行い、最小・最大・平均を出す
    Lv46 の 231healを使用

    スキル  平均 最小 最大
    Reg 1+2 166.35  69 288
    Reg 8+2 192.05 103 288
    Reg16+2 235.05 143 286
    Reg24+2 239.00 194 284
    Reg32+2 259.40 228 288
    ※MakikoはL3のため、Skill+2です

    考察
    Skill上昇により、最小値が上昇→平均値の向上
    最大値は288固定

    全く振らない状態だと結構寒いですが、振れば振るほど安定するのがわかります。
    (2回Healして、200行かないと辛い…)
    また、Reg+のItemを集めるのも効果が高いと思います。

    Wardenとしては、16あれば十分なんじゃないかなーと思います。
    (と言いつつ、33も振ってしまったが…)

    また、Regの高い人も、SpecHealではなくBaseHealの連射を考えても良いかもしれません。33SpecHealは、383固定。6秒で766heal、Reg32のBaseHealは、259.4x3=778.2healできます。
    SpecHealの方が、Pow効率が高いため何とも言えませんが…。

    と言うわけで、現状のSkill構成は以下になりました。
    Nut49/Bld25/Reg33 -> 49/29/33(Lv50予定)

    Line単位のReSpecが入った時点で変更すればNpさw

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■119 / ResNo.5)  なるほど〜
□投稿者/ Makiko@管理人 見習い(12回)-(2002/08/25(Sun) 15:31:14)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    > ちなみにCastTimeですが、ゲーム内のShift+Iでは、それぞれ2.0Sec , 3.0Secと
    > 表示されますが、HeraldのSpell Libraryによると、2.8Sec,3.2secとなっています。

    昔は、2.5/2.8/3.2で、Healバランス調整時に変わった物だと思ってました。
    昨日、33SpecHeal(383)を使ってたのですが良い感じですね。
    スピードもBaseHealとあまり変わらないし。(2.8/3.2で正しそう)

    上記もあり、今のSpecで満足です。
    N49/B29/R33は、バランス型として一つの完成型かなーと。
    (昨日Blade25で、O+にSolo勝ったしw)

引用返信

■121 / ResNo.6)  Powどうです?
□投稿者/ Shinano 旅人(3回)-(2002/08/30(Fri) 16:52:07)


    スキルをHeal重視にした場合Pow消費はどんなもんでしょう。
    常時6sec泡を張った状態でHealするのは結構Pow厳しそうなので。
    最近Serenity2でもPow減っていくような気がするので。

引用返信

■122 / ResNo.7)  もちろんキツイ(笑)
□投稿者/ Makiko@管理人 見習い(13回)-(2002/08/30(Fri) 22:34:04)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    > スキルをHeal重視にした場合Pow消費はどんなもんでしょう。
    > 常時6sec泡を張った状態でHealするのは結構Pow厳しそうなので。

    当然キツイです。
    そこで、常時6sec泡というのをまず止めました。
    Sere2なので戦闘後にPowを回復(次の戦闘前にFullになれば良いかぐらいで)
    戦闘開始時にInstantで泡始動します。
    (他にWardenが居ても泡2枚の方が良いと思う)

    MCLは激欲しいですね〜(いま無い)
    あと2ポイントNeed!

    前置きが長くなったけど、戦果(まだ数回だけど)
    後方に居るので、すぐに死ぬことが無くなった。
    戦士にHealするので戦士長持ち→RP多くはいるw

    そして、LoMで殴りに駆け出す。
    もしくは、前線が全滅して敗走w

    どっちかと言えば、Skillというよりスタイルかな〜。
    HealスタイルはPowを食う…みたいな。

引用返信

■123 / ResNo.8)  なるほど
□投稿者/ Shinano 旅人(4回)-(2002/09/03(Tue) 09:32:13)


    > そこで、常時6sec泡というのをまず止めました。
    > Sere2なので戦闘後にPowを回復(次の戦闘前にFullになれば良いかぐらいで)
    > 戦闘開始時にInstantで泡始動します。
    やはりPowきついですよねー。
    常時6sec泡を止めるのは有効かもしれないですね。
    ただ戦闘が連続で続くとつらそう。
    Cast時が一番Pow消費しますしね。


    > MCLは激欲しいですね〜(いま無い)
    > あと2ポイントNeed!
    MCLは必須ぽい。
    あとSereも3ぐらい必要なのかな。


    > どっちかと言えば、Skillというよりスタイルかな〜。
    > HealスタイルはPowを食う…みたいな。
    そですねー
    実際WDNってHealerに向いてますよね。(Naturalistだから当たり前か)
    Pow問題さえなければ堅いしHPおおいしなかなかすてき。
    でも性格的にHealerは無理だなぁ。 (笑

引用返信

■125 / ResNo.9)  Re[8]: POW不足ですね。
□投稿者/ SEA@MTR 旅人(3回)-(2002/09/04(Wed) 10:03:23)

    HEAL WARDEN LV50 NUT49/REG42 MCL1,SERE2
    泡張りっぱなしだとやはりきついですね。MCL1は必須だと思います。こんな便利なRAはありませんね(笑
    SERE3ですが、必ずしも必要ではないかも知れません。POINTを結構食ってしまうのと、戦闘の合間にPOW回復するなら泡を切って座ったほうがいいと思います。
    とにかく隙あらば泡を切ってPOW温存してます(笑
    何気にRESIST BUFFも結構POWを食うので、戦闘が始まる寸前までは泡を切ってる事も多いです。

    1GRP VS 1GRPの戦いではそれほどPOWの心配はないですが、それ以上の中・長期戦になるともちろんPOWは足りません。LOM後MCLを使用して味方が優勢の時は戦闘中でも泡を切ってる事もあります。ただ私がOOMの時は、DRUやCASTERの方も大抵OOMなので、仕方無いかも知れませんね。おそらく敵もOOMになっると思います。
    MENTの方がいらっしゃったら、CRACKをねだりましょうw

引用返信


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■75 / 親記事)  Warden 50 Epic
□投稿者/ Matsu@風林火山 旅人(4回)-(2002/08/05(Mon) 14:14:41)

    いま進めているのですが、変更になったのかちょっと違う点がありましたので報告しておきます。

    >・Ilisa と話す。( Mag Mell の Smith)
    > 手紙を得る。
    Ilisaに、手紙を渡します。
    手紙はいつ入手したのか気づかなかったので不明です。
    手紙を渡すと、gift for Ainrebhを入手します。

    >・Ainrebh に手紙を渡す。( Caille にいる)
    > ※ ここで、Step14まで進める。
    Ainrebhに、gift for Ainrebhを渡します。

    同様の内容を、Mirenaさんのところにもカキコしておきました。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス12件(ResNo.8-12 表示)]
■110 / ResNo.8)  Thanks!
□投稿者/ naonyzm@Zedan 旅人(3回)-(2002/08/20(Tue) 10:31:22)

    Makiko3 and Mandollar3、情報サンクスです。
    しかし上手く組めば1paで行けるもんですねえ・・・
    Makiko3の時の構成見ても思うけど、やっぱNuker必須か。

    先日逝った時は全然Damageでなくて呆れ気味に全滅。
    護衛を先にKillしようと思ったけど黒馬にはMezもRootも効かずw
    盾持ちHeroいればEngageで止めて貰えたか。

    とりあえず最近ご一緒しているEldが45になるまで待って、
    TEの方々に同行してみようかな、と思います。
    突発的にHelpのお願いTellが飛ぶかも知れませんが、
    その際にはよろしくお願いしますw

引用返信

■111 / ResNo.9)  あたりはずれが大きいようです
□投稿者/ Shinano 旅人(2回)-(2002/08/22(Thu) 09:07:11)


    過去4回黒馬にアタックしましたが1勝3敗
    昨日やっとKillできました。

    昨日のパーティは
    WDN50,CHP50,BRD50,DRU47,BM46,ENC25の6人パーティ(2acc3人 w)
    でやってみたらKillできちゃいました。

    壊滅したときのパーティは
    WDN50,Hero50,BRD47,DRU47,BM45,BM43,CHP43,NS46,ENC25

    だいたい壊滅した時のパターンとして馬が堅くてMeleeがTauntKeepできず、
    Healerに張り付きHealer Dead->壊滅
    ほとんどこのパターンだったと思います。
    (強い馬 Dmg1桁 弱い馬 dmg40over これぐらいの違いがありました)
    護衛の裁き方ですが私たちは
    護衛Pull->HeroまたはCHPで馬をEnave?(Blockするやつ)でKeep->他全員で護衛1stKill->全員で馬にアタック
    こんな感じでやりました。これならMezがResiがないので多少安定してます。
    参考になれば幸いです。

    naonyzm頑張って下さい。
    馬をぬければ後は楽勝です。

引用返信

■112 / ResNo.10)  みたいですねえ(^-^;
□投稿者/ naonyzm@Zedan 旅人(4回)-(2002/08/22(Thu) 11:27:21)

    情報サンクス!
    Samurai3のBBSも毎日見てたりしてw

    > だいたい壊滅した時のパターンとして馬が堅くてMeleeがTauntKeepできず、
    > Healerに張り付きHealer Dead->壊滅
    > ほとんどこのパターンだったと思います。

    まったく同意。しかし上記メンバで行けるならうちも行けるなあ。
    当たり外れが外見からじゃわからんのが最悪w
    やっぱり盾持ちにEngageして貰うのが良さそうですね。
    GLのLovinは槍にrespecしたし、探さねばならんな・・・

    > naonyzm頑張って下さい。
    > 馬をぬければ後は楽勝です。

    了解です。何度かトライしてみます!情報&励まし感謝です :)

引用返信

■113 / ResNo.11)  Warden 50 EpicのバグFix
□投稿者/ Makiko@管理人 旅人(2回)-(2002/08/22(Thu) 13:16:11)

    一昨日確認したら、Step21だったのに、22になってました。

    おそらくStep逆行するバグも治ってますね。

引用返信

■124 / ResNo.12)  無事に終了。しかし・・・
□投稿者/ naonyzm@Zedan 旅人(6回)-(2002/09/03(Tue) 22:07:29)

    皆さんの情報とアドバイスのお陰で、
    昨日無事に全てのEpicを完了しました。
    情報等ありがとうございました。

    > おそらくStep逆行するバグも治ってますね。

    逆行は無くなったようですが、相変わらずバグってます。
    同行したHeroですがLvは足りているのに、
    Crounicornの後からStepが進まなくなりました。
    (Lvが足りないというメッセージが出る)
    ところがLep Killで一気にStepが進んだりと意味不明w

    相変わらず判定周囲の処理でバグってるようです。

引用返信


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■77 / 親記事)  今時のWarden
□投稿者/ Makiko@管理人 旅人(2回)-(2002/08/07(Wed) 02:25:55)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    Skill振り直しを控える今、どのようなSkill構成に変更しようと考えていますか?
    多数の意見をいただければ幸いです。

    私は今まで Nut46/Bld44/Reg16 を目指していましたが、ResistBuffの為に以下に変更予定です。

    Nut48/Bld42/Reg16

    理由
    ・Nut49のRegist(Energy)は必須でないと思ったのでNutは48で止めた
    ・Regは16(Rez)必須だと思うのでそのまま
    ・余りをすべてBladeに
    ・Healは非常に良く使用するけど、231healで十分使える感じを受けている
    (というか、Blade捨てるとDmg1桁生活に…それはイヤだw)

     Healできる戦士がやりたいので武器は捨てれない!

    P.S
    Wardenページ(About/Spell/Quest)更新

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス21件(ResNo.17-21 表示)]
■100 / ResNo.17)  Re[3]: いつもお世話になってます(汗
□投稿者/ Kinc@DBZ 旅人(1回)-(2002/08/12(Mon) 12:51:23)

    へたくそTank代表として・・(汗
    RvRだと、HealをMainにしてくれるWdnが居ると安定感が全然違います。

    Druが圧倒的にRareな今日この頃、MezだSong切換だCureMezだと忙しいBardに
    Healまでは期待するのは酷ですので、泡とBuffをキープしつつ、
    なおかつ後ろからHealしてくれるWdnがいると、ホントに安心して突っ込んで
    Elfのモテぶりを発揮できます(するな

    自分でも武器スキル0でHealと弓攻撃だけのWdn作ろうかと思ったり。
    でも、それでも突っ込んで迷惑を掛けそうだ(;-;

引用返信

■101 / ResNo.18)  Re[2]: 今時のWarden
□投稿者/ Mandollar@AzuL 旅人(3回)-(2002/08/12(Mon) 13:59:22)

    > あと0.5bblで
    > Nur45/Bla39/Reg16/Par10 になります。
    >
    > 最終的に
    > Nur45/Bla44/Reg16/Par11 の予定。
    >

    Respec悩んでるうちにLv49になってしまいました。
    もうRespec権利失ったので、仕方なくParry10を残す羽目になりますたw

    やっぱ殴りは棄てきれないのでHasteの為にNur47まであげました。
    後はBlade42にするかNur49にするかの選択。
    レジBuff8%の違いってあるのかなぁ・・・という疑問と
    実際装備に付属のレジ効果10%とか見てしまうと、別にあっても無くても
    いいような気がしてます^^;

    あと1Lvの間に考えるとします。
    多分Blade42w

引用返信

■102 / ResNo.19)  自己レス
□投稿者/ Shinra@Merlin 旅人(1回)-(2002/08/13(Tue) 00:31:57)

    昨日50hitしましたが、とりあえずRespecは温存して、
    Nut49,Reg26,Slash35,Parry6で様子を見ることにしました。

    しばらくRvR遊んでみて別の方向性が見えたらRespecしよう
    かと考えてます。

    Reg26のSpecHeal結構いい感じですね。

引用返信

■103 / ResNo.20)  Re:私の最終案
□投稿者/ Makiko@管理人 旅人(6回)-(2002/08/13(Tue) 23:37:20)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    > Nut48/Bld42/Reg16

    私は、下の2案で最終検討とします。
    1.Nut49/Bld41/Reg16
    2.Nut49/Bld29/Reg33(Bld+のItemでSkill底上げ)

    理由
    ・やっぱりRegistは重要だ。Nut49必須
    ・Regは16(Rez)以上必須
    ・Healは非常に良く使用する、Lv33(307)Heal良いかも…
    ・余りをすべてBladeに(Bld29+あれば、そこそこ殴れるだろう…)

    たぶん2にする。とはいえ、まだLv48&月末までPopできないけど(笑)

    ----------

    沢山の意見・情報ありがとうございました。
    おかげさまで、最終案まで詰めることが出来ました。

    あとは実験あるのみ!

引用返信

■120 / ResNo.21)  Re[2]: Re:私の最終案
□投稿者/ SEA@MTR 旅人(2回)-(2002/08/26(Mon) 04:29:46)

    念願のREG42 HEALを習得しました。
    HITを483POINTを回復できるので、かなりいい感じだと思ってます。RVRでも試して見ましたが、まずまず使えると思います。
    が、正直REG33以降の習得SPELLにあまり良いものがないので、REG42はあまりお勧めできないかもしれないです。(好みの問題ですね)
    もしWDNをHEALよりにし、かつ殴りにも行くのであればREG33が一番バランスが良いように感じます。

    皆様の参考になれば幸いです。

引用返信


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■69 / 親記事)  さらにHealer
□投稿者/ Makiko@管理人 師団長(32回)-(2002/06/28(Fri) 12:31:45)
□U R L/ http://www2.neweb.ne.jp/wd/junk/daoc/

    今回のパッチで、193Healが、230ぐらいになった。
    Powコスト下げるような話しに見えたが…。

    GroupHealは、93ほどだった。
    コストも低いので、RvRでAE食らったとき等は重宝するかな。

    HealのRangeに関しては、今は実感無し。

    P.S
    Class of Cameが更新したらここも修正しよ> Spell List

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■70 / ResNo.1)  それは。
□投稿者/ Mirena 旅人(6回)-(2002/06/28(Fri) 12:38:48)

    No69に返信(Makiko@管理人さんの記事)
    > 今回のパッチで、193Healが、230ぐらいになった。
    > Powコスト下げるような話しに見えたが…。

    それは、Hiberniaの回復量だけ、旧式のレートだったのが、
    他のRealmと同等のものに修正された、という部分の結果だと思います。

    > Hiberniaの Druid / Bard / WardenたちのHealingラインは、旧式のベースラインを適用している結果として、他のRealmの同レベルのHealingスペルに比べて効率的ではないというバグがありました;これはこれらの変更で修正されました。

引用返信


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